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鎧亜の超越アシュタロテ 水/光/闇 レア コスト5 1500 ロスト・クルセイダー ■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上からカードを3枚見る。そのうち1枚を自分のシールドゾーンに裏向きで置き、残りを手札に加える。その後自分の手札からカードを1枚選び、墓地に置く。 ■自分のほかのクリーチャーが破壊されるとき、代わりに自分のシールドゾーンに裏向きにして置く。 執拗なる牢獄を超越し、咆哮する。 作者:yya 評価 名前 コメント
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鎧亜の天変ハルトマン R 火/自然 (7) 5000 クリーチャー:ロスト・クルセイダー ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のマナゾーンのカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。その後自分の山札を見る。その中から好きなカードを1枚選び、自分のマナゾーンに置いても良い。その後山札をシャッフルする。 フレーバーテキスト DMO-01 ハルトマンの下では、天候が安定しない。 作者 天照 評価・意見 名前 コメント 収録セット DMO-01 基本セット
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ニーアのDエンドはコレと違うか -- 名無しさん (2019-12-30 16 43 52) ロマサガがそうだっけ…… -- 名無しさん (2019-12-30 17 15 38) 建てた人完全にシミュレーションじゃなくてシュミレーションだと思いこんでるな -- 名無しさん (2019-12-30 17 18 32) 育成ゲームは当てはまるか? たまごっちやデジモンは育てたキャラクターが死ぬ訳だが -- 名無しさん (2019-12-30 17 25 44) 個人的にはTRPGでのイメージが強い -- 名無しさん (2019-12-30 17 38 01) 項目立て乙ですシュミレーション恥ずかしい -- 依頼主 (2019-12-30 17 40 54) 幻想水滸伝でも戦争で死ぬとロストしたな -- 名無しさん (2019-12-30 18 03 12) 蒼き革命のヴァルキリアにもロストあるからー、 -- 名無しさん (2019-12-30 18 18 21) ↑2 初戦でルック死んだ記憶…あのまま3まで引き継いだらどうなるのか… -- 名無しさん (2019-12-30 18 22 01) 隠しキャラは別としてもスパロボではシャアとかが比較的常連だったな。(最近では最初から敵対してたり、最後には仲間になったりというパターンが多いが) -- 名無しさん (2019-12-30 18 58 01) ↑2 幻水1でキャラが死んだデータを引き継いでも、ある1名(最後に生き返るアイツ)を除いて影響しない。ルックの他にも2以降のストーリーに関わるキャラに死亡判定があったりするので、1開発時にはそこまで考えてなかったんじゃないかと -- 名無しさん (2019-12-30 19 39 46) 艦これってジャンルRPGじゃなくてシミュレーションじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2019-12-30 20 34 01) サガとウィザードリィと俺屍以外全部シュミレーションですねすみません -- 名無しさん (2019-12-30 21 14 16) 初代のスパロボはキャラロスト制だったけどロストした面で精神コマンド『あい』を使用で復活可能だったな。第二次以降はイベント混じりといえるが特定条件で撃墜されることによるロストも存在するな。第二次はプルがプルツーと初対面のステージでプルツーに撃墜されると死亡するけどそのイベントを行わないとプルツーを仲間にできないという鬼畜仕様。ちなみにEXだとザッシュがカークスに撃墜されると死亡するけど最終面の展開だからキャラロストとは言いがたいかも -- 名無しさん (2019-12-30 21 58 08) ↑2 FEやFFTはRPGの側面も強いけど艦これはそういった要素があまり無いからなぁ、シミュレーションの方に移した方がいいかも -- 名無しさん (2019-12-30 23 19 10) アドバンス時代のFEやった時はキャラロスがあるせいでやる気が失せたなぁ・・・。3DSからは即蘇生の難易度もあるらしいけど -- 名無しさん (2019-12-31 01 34 36) セブンスドラゴンの1作目と2作目にあったスキル「サクリファイス」は メガンテ+メガザル+スキルを使用したキャラがロストというものだった。2020-2以降はメガンテ+その戦闘からは永久離脱に緩和され、ロストはしなくなったが。 -- 名無しさん (2019-12-31 07 38 42) 「セーブデータが破損した時に消去されるシステム」の次に重いシステム -- 名無しさん (2019-12-31 07 51 54) ハクスラの名作シリーズディアブロには、ハードコアという死んだらキャラクターロストしてセーブデータが使えなくなるモードがある。ランダム性能のアイテム収集アクションRPGでこれ実装だから洋ゲーは地獄だぜー -- 名無しさん (2019-12-31 09 09 30) LV1・能力初期化・全滅したらアイテム全没収のもっと難しいダンジョンは含まれるかな? -- 名無しさん (2019-12-31 09 34 17) 捨て艦については消したんですね、俺屍のランニング謀殺とかロマサガ2のルドン高原とかあんなの絶対炎上するし仕方ないですね -- 名無しさん (2019-12-31 12 06 21) ↑2 ローグライクのこと言ってるなら、それは -- 名無しさん (2019-12-31 13 43 24) 切れた それはそういうジャンルだぞ -- 名無しさん (2019-12-31 13 44 26) セーブデータがユーザー側にある仕様だった、ドリキャス版/ゲームキューブ版PSOは、データ破損や悪質 -- 名無しさん (2019-12-31 22 42 46) 途中送信、悪質ユーザーによるデータ破壊等によるキャラロストがあったねえ。これも追加して下さると嬉しいです -- 名無しさん (2019-12-31 22 44 56) キャラじゃなくて機体だけどGジェネも含まれるかな。初めて撃墜されたときは唖然とした。 -- 名無しさん (2019-12-31 23 07 19) これが採用されているゲームは大抵リセットゲーになりがちだが、オートセーブ式の場合はこの限りではない。 -- 名無しさん (2019-12-31 23 20 21) wizはオートセーブ式だがリセット技も使えるぞ -- 名無しさん (2019-12-31 23 57 57) ロストするまでは本当の死ではないのにロストするまで殺してから復活? -- 名無しさん (2020-01-01 18 45 23) 幻水Iの戦死は一人死んでたことに気づかずに進めてしまったのでグレミオを復活させられなかった思い出 -- 名無しさん (2020-01-01 19 34 56) ↑2 変な位置に移動されていたので戻しました。最初にその1文を加えた者ですが、想定していたのはあくまでウィザードリィの話です。 -- 名無しさん (2020-01-02 02 27 54) ↑ 移動した者ですが、ロスト(と言うか死者蘇生の呪文)を悪用して、「殺す→生き返らせる」の拷問を行うのはウィザードリィに限らずRPG的ファンタジーなら汎用的な事なので移動しておいたのです。私が初めてそういうネタに触れたのはウィザードリィ以外の作品でした。 -- 名無しさん (2020-01-02 06 01 18) 直近だとミストオーバーがあるね。消えるのがキャラクターだけじゃすまないが。 -- 名無しさん (2020-01-02 09 46 36) ゆきだるま「さよならなのだ」 -- 名無しさん (2020-01-03 23 46 22) GTA5の最終ミッション分岐やRDRみたいに主人公がロストってのは含まれるんだろうか -- 名無しさん (2020-01-06 00 55 53) 択一式アイテム(ゲーム)も併せて読むのをオススメ。超性能な装備などと引き換えに死亡前提で作られる新規キャラは数多くいることだろう…(遠い目 -- 名無しさん (2020-01-06 11 22 00) ヴィーナス ブレイブスもキャラロストしていく。戦闘よりも寿命で -- 名無しさん (2020-01-06 11 43 44) 咎ほど壮絶でないしクリア後ダンジョンで復帰したりするけどVP1の神界送りや2の解放も実質キャラロストかな -- 名無しさん (2020-03-27 10 12 27) スパロボシリーズは第二次以降キャラロストが原則的にないけど、第二次でプルがあるステージでプルツーに撃墜されるとイベントが起きて死亡というキャラロストっぽい展開があったな -- 名無しさん (2020-03-30 22 52 48) あれ、パワドルは、行方不明扱いで、戦死にはならないはず、、、ちなみにDASHでは、行方不明になって捕まったメンバーを救出して復帰させるマップもある -- 名無しさん (2020-04-03 21 44 43) 第2次以降のスパロボでの戦死イベントは「戦死という形での部隊離脱イベント」であってシステムではないから違うでしょう。ゲーム的には普通に部隊から離脱するのと変わらない。スポット参戦のキャラが離脱してもロスト扱いはされないのと同じ -- 名無しさん (2020-05-02 10 31 21) よく見たらパワプロが無かった -- 名無しさん (2020-05-05 22 10 36) なお、4-8バグが修正された場合でもザエモンは助からない。 ひどいw -- 名無しさん (2020-05-05 22 43 25) 韓国のリトルデビルインサイドはキャラクターロストありのサバイバル狩りゲーらしい。死体が残っていればアイテムを回収できる -- 名無しさん (2020-09-10 16 34 16) 鉄騎の一度でも機体が破壊されたら脱出ボタン押してない限りセーブデータそのものが消去されるのが無いやん!? -- 名無しさん (2021-02-17 20 53 33) FEは本当にカジュアルが出てきてよかったと思う(緊張感がないとか言われるけど仲間がいなくなるの本当につらいの…) -- 名無しさん (2021-02-17 21 04 03) パワポケは無いのか -- 名無しさん (2021-05-10 19 42 26) TRPGのエンゼルギアはFEAR系とは思えないほどシビア。死亡からの復活手段無し、戦闘不能からの復活手段はごく少数orシーン終了時に死亡確定、おまけにエーテルの高まりであるアガペーが666を超えた瞬間強制ロスト。だからこそ熱烈なファンもいるのも確かだが。 -- 名無しさん (2021-07-09 21 04 07) 味方がロストすると保険金が下りるライアットスターズというゲームがあってな…まあ想像付くと思うけどプレイヤーによる保険金殺人が多発することに… -- 名無しさん (2021-08-23 22 40 09) 『パネルでポン』のストーリーモードもリップ以外の妖精は一度負けると消滅して使用不可になる。死んだと言及されるわけではないが作ってるのがFEと同じインテリジェントシステムズなので… -- 名無しさん (2021-09-04 15 38 03) ↑消えた妖精はエンディングで出て来なくなる(消えた妖精の台詞はリップが喋る) やっぱりISですわ -- 名無しさん (2021-12-05 12 48 56) トミーウォーカーのPBWシリーズもキャラロストあるな。TRPGをWebブラウザで再現するってコンセプトだから当然だが -- 名無しさん (2022-01-01 23 41 44) FFTだとあとBraveとFaithによる離脱もキャラロスになるよな。意図的にやらん限りはほぼ無いが -- 名無しさん (2022-01-02 21 15 54) TRPG、何でテレビゲームに挟まれる位置になってるの?最初か最後に移動したほうがいいと思うのだが。 -- 名無しさん (2022-01-12 05 02 06) ↑編集者がRPGを「CRPG」「TRPG」と分けたい模様。ただそちらには同意する -- 名無しさん (2022-01-12 05 56 38) HUNT showdownはFPSでキャラロストありという珍しい作品。どれだけ育てても金をかけても、脱出に失敗したら操作してたキャラと装備が失われる。 -- 名無しさん (2022-05-24 17 37 26) コメントのログ化を提案します。 -- 名無しさん (2022-07-13 20 34 50) 当方アーケードSTGの古参スコアラーですが。残機潰しの使い方に違和感がありますね。このケースでは【残機潰し】とは絶対に言いません。残機潰しとはR-TYPEやImageFightの全国トップを狙う際に残機で稼ぐ事を指すシューター用語であり、1機ずつ潰して少しずつボスを削るような場合は【残機ゴリ押しと呼びます】代表的なSTGは怒首領蜂大往生白版が発売された直後の対緋蜂戦ですかね?火蜂が霞んで見える…緋蜂はヤバすぎるな。ノーミスでデカ蜂倒したら緋蜂は残機でゴリ押しするしかないんじゃね?…みたいな使い方です。 -- 名無しさん (2022-07-21 19 33 55) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2022-07-28 23 58 22 パワポケの裏サクセスは10まで仲間が死んだら復活できない仕様だったな -- (名無しさん) 2022-12-01 10 21 32 ↑ならばハズレ彼女も合法的に抹殺出来るわけだな -- (名無しさん) 2023-03-31 06 55 17 ローグライク系は大体シナリオ上は該当しないけどシステム上キャラクターロストに等しい扱いにはなる -- (名無しさん) 2023-05-22 18 32 36 ウイニングポストシリーズも一部には予後不良イベントがあるから追加すべき…? -- (名無しさん) 2023-06-16 21 07 11 フライングマンも当てはまるかな -- (名無しさん) 2023-10-27 08 23 06 Rimworldがあるじゃないか -- (名無しさん) 2024-04-04 01 57 37 バイオハザードアウトブレイクもこれに入れていいんかな? -- (名無しさん) 2024-05-02 21 20 12
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鎧亜の陽影マギラス R 光/水/闇/火文明 (5) クリーチャー:ロスト・クルセイダー 5000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置き、次の自分のターンのはじめにアンタップされない。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、または自分のターンのはじめに、このクリーチャーのコストを5より少ない好きな数字に変えてよい。 ■自分のコスト4のクリーチャーはスピードアタッカーを得る。 ■自分のコスト3のクリーチャーはブロックされない。 ■自分のコスト2のクリーチャーはブロッカーを得る。 ■自分のコスト1のクリーチャーはスレイヤーを得る。 作者:ひよこ 評価 名前 コメント
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ロストワンの号哭 VOCALOID「鏡音リン」を使用した曲(原曲PV) SOUND VOLTEX II、jubeat saucer、BeatStreamにも収録されている pop n ラピストリアには歌い手の松下バージョンを収録 groovin !!新曲では打打打打打打打打打打と並んで初のSPECIAL譜面搭載楽曲となった plus版の同曲(譜面違い)はロストワンの号哭(plus)を参照 BASIC MEDIUM HARD SPECIAL Level 3 6 9 10 Objects 170 318 690 783 BPM 162 TIME 2 11 Artist Neru Version groovin !! 動画 攻略 [SPECIAL]短いトリルやハネリズムが曲通りに降ってくる。10でも屈指の物量だが曲が長いためであり、極端な難所は存在しない -- 名無しさん (2014-10-05 08 01 41) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 待ちこがれておりました!!!やりがいのある譜面に期待! -- 名無しさん (2014-08-20 23 51 50) plusがかなり歯応えのある良譜面だから不安 -- 名無しさん (2014-08-21 00 18 24) [HARD]ノーツ数690 おそらくレベル9最多ノーツ更新 -- 名無しさん (2014-08-21 12 40 07) SPのオブジェ数は783でLV10で最も多い譜面となった。 -- 名無しさん (2014-08-21 13 54 34) ↑ごめん。他の新規LV10譜面の調査待ちです -- 名無しさん (2014-08-21 13 55 40) ↑2でもゼータみたいに詐称気味な譜面では無く普通の10でした。 -- 名無しさん (2014-08-21 13 59 08) plusより簡単 -- 名無しさん (2014-08-21 14 02 45) 熱闘!ワンダーコロシアムが未コンプの人には素晴らしすぎる燃料投下と相成りましたね(-.-;) -- 無理して4日でコンプした人 (2014-08-21 16 24 10) SP簡単 物量だけ 指でなれてたから余裕だった -- 名無しさん (2014-08-21 23 35 30) 赤の休憩なし版がSPという感じ ほとんど指とリズムが一緒なので、あっちをプレーした事があるならやりやすい -- 名無しさん (2014-08-24 21 35 27) フルコンむずい -- 名無しさん (2014-08-27 01 55 48) めうめうにあっさりと追い抜かれてしまった・・・ -- 名無しさん (2014-08-29 19 59 45) 物量「だけ」はすごかった指プラス(ドーパミンでもまだ抜けない1080ノーツ)からAC移植で弱体化・逆詐称といいたったの8日で10最多陥落といいこの曲はプラスからACに移植されるとなぜか不遇になるんですかね -- 名無しさん (2014-09-03 13 28 46) 正直plusのHARD譜面をSPにしてほしかった。ACのHARDとSPはほぼ同じ譜面だからつまらない -- 名無しさん (2014-09-03 22 09 10) つまらないならplus版の譜面やってりゃいいのに -- 名無しさん (2014-09-17 15 58 59) ↑3でもこっちは逆詐称でない分まだ救いはあると思うべきか -- 名無しさん (2014-10-05 12 04 08) 赤は9で中の上、SPは10で中の下くらいか。難所はないが基礎を満遍なく散りばめるという性格の共通に加え、取っている音が殆ど変わらないため、SPは赤の休憩を省いただけに見えるが、尺の長さを考えるとこれも立派な強化。また、当然ながら配置も厳しくなっている。 -- 名無しさん (2014-11-18 01 30 11) 物量がある上に素直、コロシアムのお供に最適。今回もお世話になりまーす -- 名無しさん (2015-02-21 02 30 26) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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ロストエデンシナリオ 幕間 GMは困っていた。 先々でやりたいことがあり、そこまでで詰めていきたいことも色々と思い付くが来週そのどの要素で攻めるか決断しきれなかったのである。 そうだ、シナリオクラフトをやろう。 やろう。ひとまずやってみたら、また何か思い付くかもしれん。 そういうわけですので、次回はシナリオクラフトをやります。よろしく レギュレーション DX2nd edition Dロイス取得可 PCはシナリオ情報技能として<情報:ロストエデン>を1レベル取得する。 固定ロイスについてのみ、サードエディションのルールを使用 Sロイス可 今回リビルド可。シンドローム変更は認めませんが、他はどこまででも。バローネさんは修正よろしくお願いします バローネが出会った謎の少女イングリッド。 彼女が姿を現したのと時を同じくして人々がジャーム化する怪事件が続発する。その背後に跳梁するサンチョ。果たしてその真相は…… PC1:“雷臨”のバローネ 謎めいた少女「イングリッド」と出会う プレサージ結果 カヴァー:オーキィ ワークス:エルフ 外見:謎めいた雰囲気 性格:天然ボケでよく笑う 夢や理想:PCのジャーム化 PCへの感情:友情 PC2:“クエスター”アオイ 怪事件を知り、ライバル「サンチョ」の陰謀を予感する プレサージ結果 カヴァー:オーキィ ワークス:プリースト 外見:常にスタイリッシュ 性格:何もかもに虚無的 夢や理想:究極生物の創造 PCへの感情:脅威 PC3:“黄衣の女王”ツカサ 協力者「トウマ」から怪事件の情報を得る プレサージ結果 カヴァー:オーキィ ワークス:メイジ 外見:どこにでもいる平凡さ 性格:真面目で法を重んじる 夢や理想:ギルドを我が手に PCへの感情:偏愛
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鎧亜の幻影ミラージュ・エース レア 光/水文明 コスト9 パワー3000 ロスト・クルセイダー ■このクリーチャーはタップしてマナゾーンに置かれる。 ■Gゼローバトルゾーンに自分の多色クリーチャーが1体以上居る時 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、山札から鎧亜の精鋭エースを1枚選び手札に加える。その後、山札をシャッフルする。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに居る間、自分はターンの始めにカードを引けない ■このクリーチャーがバトルゾーンに居る間、自分の多色クリーチャーは破壊される時、墓地に置かれる代わりに手札に戻る。 作者:紅鬼
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「鎧亜」の極 キリュー・エンペラー 秘 ゼロ (11) 11000 クリーチャー:ロスト・クルセイダー/アンノウン/ゼニス ■超無限進化・Ω-多色クリーチャーを1体以上自分の墓地、マナゾーン、またはバトルゾーンから選び、このクリーチャーをそのカードの上に重ねつつバトルゾーンに出す。 ■メテオバーン-このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下のカードを2枚選んでもよい。そうした場合、そのクリーチャーをバトルゾーンに出す。 ■W・ブレイカー ■エターナル・Ω フレーバーテキスト 無限と無を統べ、永遠を歩み続ける。 収録 巡界編第3弾 帝王降臨(キング・オブ・クリーチャーズ) 作者 天照 評価・意見 名前 コメント
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ロスト・チャイルド UC 闇文明 (4) 呪文 ■S・バック―闇 ■自分の山札を見て、その中からカードを1枚自分の墓地に置く。そのカードがコスト1のクリーチャーまたはタマシードであれば、自分の墓地から出してもよい。その後、自分の山札をシャッフルする。 《伊達人形ナスロスチャ》なんてモノが出てたのか…… 作者:仙人掌 フレーバーテキスト 容赦ない光文明の攻撃に危機的状況を迎えたダークロード達は、一縷の望み……否、絶望を賭けてカプセルにある物体を搭載して他次元へと発射した。それはかつて「災禍崩落神」と呼ばれた存在の残滓である。 評価 名前 コメント
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剣術 魔術 神術 弓術 体術 忍術 0次 見習い兵士 1次 ナイト マジシャン プリースト アーチャー モンク シーフ 2次 パラディン ウィザード ハイプリースト スナイパー マスターモンク 忍者 3次 クルセイダー アークウィザード 陰陽師 ヴァルキリー 武神 アサシン 4次 クリスタルパラディン 幻想の魔術師 神官 レジェンドアーチャー エッジワース ロストアタッカー 5次 ギャラクシーセイバー ジェネラルマジシャン 八百万の神 ヴィーナスアーチャー フリックスティオル SKY HEART 6次 エクストラナイト フォルセティー ゴッドパートナー 銃騎士 エターナルファイター シャドウハンター 7次 天騎士 ワイズマン ホーリーナイト ファイナルアーチャー ハーミット ローグ 8次 ペガサスナイト ウォーリア 9次 ハルバーディア 勇士 10次 剣聖